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东兴杂谈 | 东兴卡组的伤害曲线

来源:安全   2023年04月09日 12:15

枪枝),哪怕携带这些家仆和枪枝从前的目标是运用于强攻。比如阻绝战,被称为“控制改进型卡组”的基石。阻绝战除了拖疲倦外,场上也是有家仆可以产生损伤的。

因此对于一个卡组,首先为看的应当是其产生损伤控制能力,而非强攻损伤控制能力。;也指出这点也是为中心卡组时的准则。但由于上述双弧线的不存在,有些卡组为中心时可以先全不考虑到产生损伤控制能力,把产生损伤的期望倾注在疲倦最大值和携带家仆枪枝的不可预计编码器新上。再多言之,对于一些;也挨打卡组和专杀卡组,可以考虑到怎么产生损伤,但没法前提。

而强攻损伤的控制能力,在范式上是要基于产生损伤的控制能力的。先为有攻,后有阻绝。如果你的竞争对手举个冲锋qiang冲过来,那么你最好匆忙阻绝 弹衣而不是盾骰子。这就意味着一个卡组的强攻损伤控制能力是要视竞争对手的损伤控制能力而定的,强攻控制能力自然也就不能成为卡组的范式前哨。

在此还可以所谓出新一点,即强攻控制能力要随周围环境中的都与同卡组的属情况而时序调整的。由于卡组是由单卡组成的,所以一个卡组的围攻和强攻控制能力不可能先全独立的不存在。并且,极为一部分强攻骰子是具有优点的(比如奥妮克希亚深褐色既可以解多个小怪,也可以解一个大怪)。所以实际我们根据周围环境简化卡组时也只是则会简化单卡,而不是这样一来再多一套强攻控制能力。

3.根据期望损伤弧线对卡组归入

既然我们已经明确卡组的范式前哨在于产生损伤的控制能力,那么在为中心卡组的损伤忘记的自然是:我要如何把对方枪毙。再多言之,我要先为保证我的卡组在某个时间点前对对方产生足量的损伤,而这又与卡组的期望损伤弧线是对应的。故卡组的期望损伤弧线可以认作卡组基础范式的标定,我们也可以根据其对卡组的类改进型透过划分。

;也将卡组的损伤弧线划分为三种:持续改进型、一触即发改进型和随缘改进型。

持续改进型:卡组范式是通过持续性损伤,一步一步的枪毙竞争对手。典改进型卡组为萨多韦就有期的T7野人、圈养,以及过去的野狼练成、快攻德。这类卡组一般而言的特点是发力期就有、滚雪球控制能力强,体过去单卡上则是卡组平均费用较高。

一触即发改进型:卡组的范式是通过一波一触即发损伤枪毙竞争对手。典改进型卡组为萨多韦就有期的世界末日窜、奴隶战,以及过去的野猪牧、水 雷窜。这类卡组一般而言的特点是发力期较为集中的,阻绝御控制能力极强,体过去单卡上则是依赖于个别单卡两者之间的配合,需要一定的过骰子,阻绝御骰子(或无论如何骰子)。

随缘改进型:卡组的范式不考虑到如何枪毙竞争对手,将损伤倾注在疲倦最大值以及家仆枪枝的偶尔大势混编码器新上。典改进型卡组为萨多韦就有期的;也阻绝战、疯狂的有年德。这些卡组过去在准则极为多闻,来得像的有控制萨。这类卡组的特点是阻绝御骰子(无论如何骰子)占来得更高,有一定的过骰子,有一定的抗疲倦控制能力。

;也这里的归入是对卡组的期望损伤弧线透过归入,也是对卡组的损伤范式透过归入。而或许中的,卡组的归入则会比这个越来越复杂。因为有些卡组可能则会同时具有两种都与同的损伤范式,比如使命野人。其期望损伤弧线是前期通过法练成持续地产生损伤,而等使命做先后再行用一触即发改进型的损伤一锤定音。不过;也,卡组还是在都与同的损伤范式上有有缺陷,比如;也就指出使命野人、斗篷火冲法越来越偏向于一触即发改进型。除此之外,卡组也可以其他基本特征透过进一步归入,比如单卡类改进型的属(气宗剑宗等)、准确性(赌狗卡组等)。

;也在上一篇副标题中的所述了一个有意思的细,即使命Crazy练成或许快攻卡组。从期望损伤弧线的取向来看,;也指出使命Crazy练成属于罕闻的,持续改进型和一触即发改进型都拉唯的卡组。在前期就可以通过小怪不断的退却,而中的期(这个中的期或许也挺就有的)还有巨人和使命的更高额一触即发损伤。这么荒唐的卡组被削敏感话题也就是理所应当的好事了。

文中的的三张普通人损伤弧线图是我从8月4日-8月6日玉石战队联赛的预赛视频中的取得的。虽然预赛是在补丁前打的,但对卡组深入研究而言也是有一定的参考价最大值的。由于预赛使用量实在太多,;也还没法把资料收集先。等收集先后下一期则会深入研究普通人预赛中的各卡组的损伤弧线是怎么样的,也却是这套学说是的一个落地桥段。

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